Das Spiel machen
Das Nötigste, um Ursprünge der Seele fertigzustellen: Entwicklungszeit, Art, Ton und alles, was noch fehlt, damit das Spiel ganz in deine Hände kommt.
Unterstützungskampagne
Ein Action-RPG aus Brasilien, mit Seele, Detail und Zeit. Du kannst von Anfang an Teil davon sein.
Jaezes wird nicht von einem Studio gemacht. Es wird von einer Person gemacht, die beschlossen hat, nicht zu warten.
Ursprünge der Seele ist ein Action-RPG mit einer Prämisse, die leicht zu sagen und schwer zu tragen ist: jede Entscheidung hat Folgen, und keine lässt sich zurücknehmen. Du entscheidest, wen du verschonst, wem du folgst, wohin du gehst und was du auf später verschiebst. Das Spiel fragt nicht, ob du sicher bist. Es merkt es sich, und die Welt antwortet.
Und die Welt wartet nicht auf dich. Während du in einem Verlies bist, geht draußen alles weiter. Ein Dorf, das um Hilfe bat, ist vielleicht nicht mehr da, wenn du ankommst. Jemand, den du auf später verschoben hast, hat es vielleicht allein geregelt, auf seine Art. Auch Zeit ist eine Entscheidung, und Zögern hat seinen Preis.
Die Folgen sind real. Die Figuren sterben. Fällt ein Gefährte endgültig, stirbt er in der Geschichte: Er kommt im nächsten Spielstand nicht zurück, im nächsten Kapitel nicht zurück. Die Gruppe geht kleiner weiter, die Szenen ändern sich, und wer geblieben ist, erinnert sich an den, der fort ist. Das ist es, was jeden Kampf wichtig macht.
Dieses Spiel wird seit Monaten mit dem gebaut, was da ist: ein Computer, viele Nächte, Animation Bild für Bild, Kampf mit Gewicht, Gefährten mit eigenem Verstand und ein Entscheidungssystem, das die Geschichte von Anfang bis Ende durchzieht. Jede Truhe hat eine Öffnungsanimation. Jeder Gegenstand hat ein dreidimensionales Modell. Jeder Schlag hat eine Spur, einen Klang und einen Ruck im Controller. Das ist nicht der schnellste Weg, ein Spiel zu machen. Es ist der Weg, an den wir glauben.
Doch es kommt der Punkt, an dem eine Person allein, so wenig sie auch schläft, nicht alles schafft, was das Spiel verlangt: Synchronsprecher, Art, Musik, mehr Hände, um jeden Winkel dieser Welt zu bauen. Hier kommst du ins Spiel. Jede Unterstützung, von der kleinsten bis zur größten, wird zu Arbeitszeit, zu neuen Leuten im Team, zu Details im Spiel. Und wir zeigen, wo jeder Teil hingegangen ist.
Jaezes zu unterstützen heißt nicht, ein fertiges Produkt zu kaufen. Es heißt, in eine Reise einzusteigen, die noch geschrieben wird, mit Einblick hinter die Kulissen und einem Platz im Spiel, wenn es existiert. Im Gegenzug bitten wir nur um eines: Geduld. Ein gutes Spiel braucht die Zeit, die es braucht.
Jedes erreichte Ziel öffnet eine neue Tür. Der Balken füllt sich von selbst mit den bei Stripe bestätigten Beiträgen, gezählt nach der 7-tägigen Erstattungsfrist.
Sechs spielbare Figuren. Drei lernst du jetzt kennen. Die anderen drei warten auf das Ziel von R$ 250.000.
Der Maskierte mit den zwei Schwertern · Protagonist
Er erwacht, ohne zu wissen, wer er ist, mit einer Maske im Gesicht, an deren Aufsetzen er sich nicht erinnert. Er kämpft mit zwei Zwillingsschwertern, einem hellen und einem dunklen, in schnellen Kombos, Paraden und Ausweichmanövern. Er spricht wenig, fragt viel, und alles ist für ihn das erste Mal. Was er ist und warum er erwacht ist, ist die Frage, die das Spiel immer wieder stellt.
Der Schildträger · Ruinenforscher
Forscher und Kartograf von Ruinen, der Erste, der Krass' Weg kreuzt. Er trägt einen zwei Meter hohen Schild, der zur Mauer wird, und er ist es, der die Geschichten der Welt erzählt und die Kreaturen im Bestiarium festhält. Er hält die vorderste Linie, während die anderen angreifen. Er hat eine Vergangenheit, über die er lieber nicht spricht.
Die kämpfende Heilerin · Prinzessin
Prinzessin eines Reiches aus Eisen und alter Bronze, erst seit Kurzem Kriegerin und in Eile zu beweisen, dass sie den Rang verdient. Eine jadegrüne Geisterschlange begleitet sie: Mit ihr greift Lenna an, heilt die Gruppe und wendet den Lauf eines Kampfes. Sie ist die Zerbrechlichste der Gruppe und die, die den größten Unterschied macht.
„Es gibt drei weitere spielbare Figuren.“
Sie werden enthüllt, wenn die Kampagne R$ 250.000 erreicht.
Eine Flamme, die es nicht mehr geben dürfte.
Jemand, der nicht sieht, aber hört, was sonst niemand hört.
Ein Mann auf der falschen Seite, mit allem zu verlieren.
Was Jaezes zu Jaezes macht. Kein Tutorial, keine Hinweise auf dem Bildschirm: Die Welt lehrt beim Spielen.
Das Spiel ist auf Entscheidungen gebaut. Wen verschonen, wen zurücklassen, wohin zuerst gehen. Jede Entscheidung schließt Türen und öffnet andere, und das Spiel erinnert sich an alle.
Stirbt eine der Hauptfiguren, stirbt sie in der Geschichte. Sie kommt im nächsten Spielstand nicht zurück, im nächsten Kapitel nicht zurück. Die Gruppe geht ohne sie weiter, und die Welt spürt das Fehlen.
Du entscheidest, wer wohin geht. Du kannst eine Figur allein in ein Verlies schicken, während der Rest der Gruppe woanders hingeht, und jederzeit die Kontrolle über jede von ihnen übernehmen.
Betäubt, blutend, brennend, vergiftet, markiert, in der Luft. Jeder Schlag und jede Kreatur verändern diese Zustände, und sie zu kombinieren ist der halbe Kampf.
Die Gegner kämpfen zusammen: Sie kreisen dich ein, wechseln sich beim Zuschlagen ab, schießen aus der Ferne. Deine Gefährten auch, mit eigenem Verstand, während du einen von ihnen steuerst.
Die Welt geht weiter, während du woanders bist. Hilferufe verfallen, Bedrohungen wachsen, Menschen gehen ihren eigenen Weg. Zu spät zu kommen hat Folgen.
Die Saga speichert von selbst, im richtigen Moment, und geht weiter. Es gibt kein Zurück, um eine Entscheidung rückgängig zu machen. Es gibt nur das Leben mit ihr.
Jede Handlung hat ihre eigene Animation: eine Truhe öffnen, einen Gegenstand aufheben, lagern, einen Vorsprung erklimmen. Jeder Gegenstand hat eine dreidimensionale Form. Jeder Schlag hat eine Spur, einen Klang und einen Ruck im Controller.
Wir sind mit diesen Geschichten aufgewachsen. Sie sind nie gegangen.
Jaezes ist ein Spiel aus Brasilien, und das ist nicht nur die Adresse. Die Legenden, die über Generationen von Mund zu Mund gingen, die die Großmutter erzählte, damit das Kind nicht allein zum Fluss geht, die der Fischer gesehen haben schwor, sind Teil dieser Welt. Nicht als Dekoration, nicht als Bonuslevel: Sie stecken in der Hauptgeschichte, mit Gewicht in den Entscheidungen und den Folgen.
Deshalb verraten wir nicht, welche es sind, wo sie auftauchen oder was sie von dir wollen. Das herauszufinden ist Teil des Spiels. Was wir sagen können: Manche helfen, manche fordern ein, und keine ist genau das, was die Legende versprochen hat.
Es ist unsere Art, der Folklore den Platz zurückzugeben, den sie immer verdient hat: ernst genommen zu werden.
Transparenz von Anfang an. So teilt sich jeder gespendete Real auf.
Die 15 % für Steuern und Gebühren decken die Abgaben auf die Einnahmen und die Gebühren von Stripe, Pix und Karte. Die Zahlen können angepasst werden, wenn die Kampagne wächst; jede Änderung wird hier veröffentlicht.
Jaezes: Ursprünge der Seele ist in Entwicklung. Mit deiner Unterstützung erkennst du an, dass es weder ein Datum noch eine Frist für die Veröffentlichung des Spiels, der Demo oder irgendeiner damit verbundenen Belohnung gibt. Ein gutes Spiel braucht die Zeit, die es braucht, und wir liefern lieber richtig als früh. Was wir garantieren, ist Transparenz: Du wirst immer wissen, wo das Spiel steht.
Du kannst die vollständige Erstattung deiner Unterstützung innerhalb von 7 Tagen ab dem Zahlungsdatum verlangen, ohne einen Grund zu nennen. Schreib einfach an contato@jaezes.com.br von derselben E-Mail, die du bei der Zahlung benutzt hast, mit dem Betreff „Erstattung“. Der Betrag geht über dieselbe Zahlungsart zurück, innerhalb der Frist von Stripe und deiner Bank.
Nach den 7 Tagen ist die Unterstützung nicht erstattungsfähig. Das Geld ist dann schon zu Arbeit geworden: Stunden an Entwicklung, Art, Ton und Leute im Team. Das gilt auch, wenn das Spiel länger dauert, als du dachtest, denn wie oben gesagt gibt es keinen Liefertermin. Überleg es dir in Ruhe, bevor du unterstützt.
Physische Belohnungen (Shirt und Actionfigur) werden produziert und verschickt nach der Veröffentlichung des Spiels, der Versand geht zu Lasten des Unterstützers und wird beim Versand per E-Mail abgestimmt. Digitale Belohnungen (Discord, Demo, Spiel, Credits, Gemälde) kommen an die bei der Zahlung angegebene E-Mail, jede, sobald sie fertig ist.