Jaezes

支持活动

帮助 Jaezes 诞生

一款在巴西制作的动作角色扮演游戏,有灵魂、有细节、有时间的沉淀。你可以从一开始就成为其中的一部分。

视频即将上线

为什么我们寻求支持

Jaezes 不是由工作室制作的。它由一个决定不再等待的人制作。

《灵魂起源》是一款动作角色扮演游戏,它的前提说起来简单,承担起来却很沉重: 每一个选择都有后果,而且没有一个可以撤回。你决定饶恕谁、追随谁、去往何处、把什么留到以后。游戏不会问你是否确定。它只是记下来,然后世界会给出回应。

而世界不会等你。当你身处地下城时,外面的事情仍在继续。曾向你求助的村庄,等你赶到时可能已经不在了。你留着以后再处理的人,可能已经用自己的方式解决了。 时间也是一种选择,而拖延是有代价的。

后果是真实的。 角色会死。 如果一名同伴彻底倒下,他就在故事中死去:下一个存档不会回来,下一章也不会回来。队伍变小继续前行,场景随之改变,留下的人记得离去的人。正是这一点,让每一场战斗都有意义。

几个月来,这款游戏一直用手头仅有的东西打造:一台电脑、无数个夜晚、逐帧制作的动画、有分量的战斗、拥有自主智能的同伴,以及贯穿整个故事始终的选择系统。每个宝箱都有开启动画。每件物品都有三维模型。每一击都有轨迹、声音和手柄的震动。这不是做游戏最快的方式。这是我们相信的方式。

但总有一个时刻,一个人无论多么不眠不休,也无法应付游戏所需要的一切:配音、美术、音乐,以及打造这个世界每个角落所需的更多双手。这就是你登场的地方。每一份支持,无论大小,都会变成工作时间,变成团队里的新成员,变成游戏中的细节。我们也会告诉你每一部分用到了哪里。

支持 Jaezes 不是购买一件成品。而是加入一段仍在书写的旅程,看到幕后发生的一切,并在游戏问世时拥有属于你的一席之地。作为回报,我们只请求一件事:耐心。好游戏需要它所需要的时间。

艰难的选择没有回头路。你决定了的事,就定了。
时间在流逝世界不因你而停。拖延也是一种选择。
真实的后果角色会死。故事没有他们也会继续。

目标

每达成一个目标,就会打开一扇新的门。进度条会根据 Stripe 确认的支持自动填充,在 7 天退款期之后计入。

R$ 0 已筹 0 支持者
R$ 50,000完成游戏 R$ 150,000原声音乐 R$ 250,000揭晓 3 位英雄 R$ 500,000配音 R$ 100 万故事与画面
R$ 50,000

完成游戏

完成《灵魂起源》所必需的一切:开发时间、美术、音效,以及让游戏完整送到你手中所缺的一切。

R$ 150,000

原创原声音乐

为游戏创作的音乐,一曲一主题:每个地点、每场战斗、每个角色都有自己的乐曲。

R$ 250,000

揭晓三位隐藏英雄

除了 Krass、Soren 和 Lenna,还有三位可操作角色。达成这一目标时,他们将走出阴影:名字、面孔和故事。

R$ 500,000

配音

为每个角色、生物和旁白配上真正的声音。游戏将开口说话。

R$ 100 万

更宏大的故事,更出色的画面

用新的地区和角色扩展故事,并为整个游戏再添一层视觉打磨。

角色

六位可操作角色。三位你现在就能认识。另外三位等待 R$ 250,000 的目标。

图片即将上线

Krass

双剑蒙面人 · 主角

他醒来时不知道自己是谁,脸上戴着一副不记得何时戴上的面具。他用一明一暗的孪生双剑作战,施展迅捷的连击、格挡与闪避。他话少、问得多,一切对他来说都是第一次。他是什么,又为何醒来,正是游戏不断追问的问题。

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图片即将上线

Soren

持盾者 · 遗迹探索者

遗迹的探索者与绘图师,第一个与 Krass 相遇的人。他扛着一面两米高、能化作壁垒的盾牌,讲述这个世界的故事,并把生物记录进怪物图鉴。其他人进攻时,他守住前线。他有一段不愿提起的过去。

视频即将上线
图片即将上线

Lenna

战斗的治疗者 · 公主

来自铁与古铜王国的公主,成为战士不久,急于证明自己配得上这个位置。一条翡翠绿的幽灵之蛇与她相伴:Lenna 借它攻击、治疗队伍、扭转战局。她是队伍中最脆弱的一个,也是最能改变局势的一个。

视频即将上线

“还有三位可操作角色。”

当活动达到 R$ 250,000 时揭晓。

一簇本不该再存在的火焰。

一个看不见、却能听见旁人听不到之声的人。

一个站错了边、可能失去一切的男人。

世界机制

让 Jaezes 成为 Jaezes 的东西。没有教程,没有屏幕提示:世界在游玩中教会你。

无法回头的决定

这款游戏建立在选择之上。饶恕谁,抛下谁,先去哪里。每个决定都会关上一些门、打开另一些门,而游戏记得所有这些。

死亡是永恒的

如果主要角色之一死去,他就在故事中死去。下一个存档不会回来,下一章也不会回来。队伍没有他继续前行,世界也会感到他的缺席。

队伍可以分开

你决定谁去哪里。可以让一名角色独自进入地下城,同时让其他队员前往别处,并随时切换操控任何一人。

状态效果

眩晕、流血、燃烧、中毒、标记、浮空。每一击和每种生物都会改变这些状态,懂得组合它们就是战斗的一半。

团队战斗

敌人协同作战:包围、轮流出手、远程射击。你的同伴也一样,拥有各自的智能,而你操控其中一人。

时间不等人

当你在别处时,世界仍在继续。求助会过期,威胁会壮大,人们会走上自己的路。来晚了,就要承担后果。

连续的游戏

传奇会在恰当的时刻自动保存,然后继续前行。没有回头撤销选择这回事。只有与选择共存。

一切都有分量与细节

每个动作都有专属动画:开箱、拾取物品、扎营、攀上边缘。每件物品都有三维形态。每一击都有轨迹、声音和手柄震动。

巴西根源

图片即将上线

我们是听着这些故事长大的。它们从未离开。

Jaezes 是一款在巴西制作的游戏,而这不只是一个地址。那些口口相传了几代人的传说,祖母为了不让孩子独自去河边而讲的故事,渔夫发誓亲眼见过的东西,都是这个世界的一部分。不是装饰,不是奖励关卡:它们就在主线故事之中,在选择与后果里都有分量。

所以我们不会说它们是哪些,出现在哪里,或者想从你身上得到什么。发现这些,正是游戏的一部分。我们能说的是:有些会帮你,有些会索取,而没有一个与传说中承诺的完全一样。

这是我们把民间传说应得的位置还给它的方式:被认真对待。

资金去向

从一开始就透明。每一雷亚尔的支持就是这样分配的。

    15% 的税费涵盖收入所需缴纳的税款,以及 Stripe、Pix 和银行卡的手续费。随着活动增长,数字可能会调整;任何变动都会在此公布。

    支持前,请先阅读

    游戏没有交付期限

    《Jaezes:灵魂起源》仍在开发中。支持即表示你了解:游戏、试玩版或任何相关回报都 没有发布日期或期限 。好游戏需要它所需要的时间,我们宁可做对,也不愿赶早。我们能保证的是透明:你随时都能知道游戏进展到哪一步。

    退款政策

    你可以在付款日起 7 天内 申请全额退款,无需说明理由。只需写信至 contato@jaezes.com.br ,使用付款时的邮箱,主题写“退款”。款项将通过原支付方式退回,时间取决于 Stripe 和你的银行。

    7 天之后,支持款不可退还。 这笔钱已经变成了工作:开发的时间、美术、音效和团队成员。即使游戏比你想象的耗时更久,这一条同样适用,因为如上所述,游戏没有交付期限。支持之前,请冷静考虑。

    实物回报(T 恤和手办)将在 游戏发布之后制作并寄出,运费由支持者承担,寄送时通过邮件协商。数字回报(Discord、试玩版、游戏、致谢名单、画作)会发送到付款时填写的邮箱,各自准备好后即送达。

    其他值得了解的事

    • 支持不是购买股份、份额或任何形式的参与权。这是对一个独立项目的支持,附带致谢回报。
    • 付款由 Stripe 处理,支持 Pix、银行卡、boleto 或 Apple Pay。我们不会看到也不会保存你的银行卡信息。
    • 致谢名单中的名字采用付款时填写的姓名;如需使用其他名字,发邮件告诉我们即可。
    • “赞助人”档位的画作将与你共同创作,符合游戏的风格与故事。为保护作品,最终放入游戏的内容由我们决定。
    • “传奇”档位的支持由 Stripe 计数:10 个售完后,按钮会自动失效。
    • 疑问: contato@jaezes.com.br.
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