ゲームを完成させる
魂の起源を完成させるために必要なもの。開発時間、アート、サウンド、そしてゲームを丸ごとあなたの手に届けるために足りないすべて。
支援キャンペーン
魂とディテールと時間をかけて、ブラジルで作られるアクションRPG。あなたは最初からその一部になれます。
Jaezesはスタジオが作っているのではありません。待たないと決めたひとりの人間が作っています。
魂の起源は、言うのは簡単で、背負うのは難しい前提を持つアクションRPGです。 すべての選択には結果が伴い、どれも取り消せない。誰を助け、誰について行き、どこへ向かい、何を後回しにするかはあなたが決める。ゲームは「本当にいいのか」とは聞きません。ただ記録し、世界が応えます。
そして世界はあなたを待ちません。ダンジョンにいる間も、外では物事が進んでいきます。助けを求めていた村は、着いた時にはもうないかもしれない。後回しにした誰かは、自分のやり方で勝手に片をつけているかもしれない。 時間もまた選択であり、遅れることには代償があります。
結果は本物です。 キャラクターは死にます。 仲間が完全に倒れたら、物語の中で死にます。次のセーブでも、次の章でも戻ってきません。パーティーは小さくなって進み、シーンは変わり、残った者は去った者を覚えています。だからこそ、すべての戦いに意味があるのです。
このゲームは、手元にあるものだけで何か月もかけて作られています。1台のコンピューター、たくさんの夜、コマ撮りのアニメーション、重みのある戦闘、自分の意思を持つ仲間、そして物語の最初から最後までを貫く選択システム。すべての宝箱に開くアニメーションがあり、すべてのアイテムに3Dモデルがあり、すべての一撃に軌跡と音とコントローラーの振動があります。これはゲームを作る一番速い方法ではありません。私たちが信じる方法です。
けれども、どれだけ眠らなくても、ひとりではゲームが求めるすべてをこなせなくなる時が来ます。声優、アート、音楽、この世界の隅々まで作り上げるためのもっと多くの手。ここであなたの出番です。小さなものから大きなものまで、すべての支援が作業時間になり、新しいチームメンバーになり、ゲームのディテールになります。そして、どこに使われたかをお見せします。
Jaezesを支援することは、完成品を買うことではありません。まだ書かれている途中の旅に加わり、舞台裏を見て、ゲームが完成したときにそこに自分の場所を持つということです。お返しにお願いするのはひとつだけ、辛抱強さです。良いゲームには、必要なだけの時間がかかります。
目標に届くたびに新しい扉が開きます。バーはStripeで確認された支援で自動的に満ちていきます(7日間の返金期間後に集計)。
6人のプレイアブルキャラクター。3人は今ご紹介します。残りの3人はR$ 250,000の目標を待っています。
二本の剣の仮面の男 · 主人公
自分が誰なのか分からないまま目覚める。顔には、つけた覚えのない仮面。光と闇、二振りの双子の剣で、素早いコンボ、受け流し、回避を繰り出す。口数は少なく、問いは多く、彼にとってはすべてが初めて。彼が何者で、なぜ目覚めたのか。それがゲームが問い続けることです。
盾持ち · 遺跡の探索者
遺跡の探索者にして地図作りで、Krassの道に最初に交わった人物。壁にもなる2メートルの盾を担ぎ、世界の物語を語り、クリーチャーを魔物図鑑に記録するのも彼。仲間が攻める間、前線を支える。語りたがらない過去を持っています。
戦う癒し手 · 王女
鉄と古い青銅の王国の王女。戦士になってまだ日が浅く、自分がその地位にふさわしいと証明しようと急いでいる。翡翠色の霊蛇が彼女に寄り添い、Lennaはそれで攻撃し、仲間を癒し、戦いの流れを変える。パーティーで最も脆く、最も大きな違いを生む存在。
「プレイアブルキャラクターはあと3人いる。」
キャンペーンがR$ 250,000に達したときに公開されます。
もう存在するはずのなかった炎。
目は見えないが、誰にも聞こえないものを聞く者。
間違った側にいる、すべてを失いかねない男。
JaezesをJaezesたらしめるもの。チュートリアルも画面上のヒントもなし。世界が、遊びながら教えてくれます。
このゲームは選択の上に築かれています。誰を助け、誰を置いていき、どこへ先に行くか。すべての決断が扉を閉じ、別の扉を開き、ゲームはそのすべてを覚えています。
主要キャラクターの誰かが死ねば、物語の中で死にます。次のセーブでも、次の章でも戻ってきません。パーティーはその人なしで進み、世界はその不在を感じます。
誰がどこへ行くかはあなたが決めます。ひとりをダンジョンへ単独で送り、残りのパーティーを別の場所へ向かわせることもでき、いつでも誰にでも操作を切り替えられます。
気絶、出血、炎上、毒、マーク、空中。すべての攻撃とクリーチャーがこれらの状態を動かし、その組み合わせを知ることが戦いの半分です。
敵は連携して戦います。囲み、交代で攻撃し、遠くから撃つ。あなたの仲間も同じく、自分の判断で動きます。あなたはそのうちのひとりを操作します。
あなたが別の場所にいる間も、世界は動き続けます。助けの求めは期限を迎え、脅威は育ち、人々は自分の道を選ぶ。遅れて着けば、結果がついてきます。
サーガは適切な瞬間に自動で保存され、前へ進みます。選択を取り消すために戻ることはできません。あるのは、その選択と共に生きることだけ。
すべての行動に固有のアニメーションがあります。宝箱を開ける、アイテムを拾う、野営する、段差をよじ登る。すべてのアイテムに3Dの形があり、すべての一撃に軌跡と音とコントローラーの振動があります。
私たちはこれらの物語を聞いて育ちました。それらはどこにも行っていません。
Jaezesはブラジルで作られたゲームですが、それは単なる住所の話ではありません。何世代にもわたって口伝えされてきた伝説。子どもがひとりで川へ行かないように祖母が語った話。漁師が見たと誓った話。それらはこの世界の一部です。飾りでもボーナスステージでもなく、選択と結果に重みを持って、メインストーリーの中にあります。
だから、それがどの伝説で、どこに現れ、あなたに何を求めるのかは明かしません。それを見つけるのもゲームの一部です。言えるのは、助けてくれるものもあれば、代償を求めるものもあり、どれも伝説が約束した通りではないということだけ。
それが、民話にふさわしい場所を返す私たちなりのやり方です。真剣に受け止められるという場所を。
最初から透明に。支援された1レアルはこのように分けられます。
税金と手数料の15%は、収入にかかる税金と、Stripe、Pix、カードの手数料をまかないます。キャンペーンの成長に応じて数字は調整されることがあり、変更はすべてここで公開します。
Jaezes: 魂の起源は開発中です。支援にあたり、ゲーム、デモ、関連するリワードのいずれにも 発売日も期限もないこと をご了承ください。良いゲームには必要なだけの時間がかかり、私たちは早く出すよりも正しく届けることを選びます。保証するのは透明性です。ゲームが今どの段階にあるのか、あなたはいつでも知ることができます。
支払い日から 7日以内 であれば、理由を説明することなく支援の全額返金を依頼できます。送り先は contato@jaezes.com.br で、支払いに使ったメールアドレスから件名「返金」でお送りください。金額はStripeと銀行の処理期間内に、同じ支払い方法で戻ります。
7日を過ぎると、支援は返金できません。 お金はすでに作業に変わっています。開発の時間、アート、サウンド、チームの人々に。これは、ゲームが想像より長くかかった場合にも当てはまります。上に書いたとおり、納期はないからです。支援する前に、落ち着いて考えてください。
物理的なリワード(Tシャツとアクションフィギュア)は ゲームの発売後に製作・発送され、送料は支援者負担で、発送時にメールで調整します。デジタルのリワード(Discord、デモ、ゲーム、クレジット、絵画)は、支払い時のメールアドレスに、それぞれ準備ができ次第届きます。