Hacer el juego
Lo esencial para terminar Orígenes del Alma: tiempo de desarrollo, arte, sonido y todo lo que falta para que el juego llegue entero a tus manos.
Campaña de apoyo
Un juego de acción y RPG hecho en Brasil, con alma, detalle y tiempo. Puedes ser parte de esto desde el principio.
Jaezes no lo está haciendo un estudio. Lo está haciendo una persona que decidió no esperar.
Orígenes del Alma es un juego de acción y RPG con una premisa simple de decir y difícil de cargar: toda elección tiene consecuencia, y ninguna se deshace. Tú decides a quién perdonar, a quién seguir, adónde ir y qué dejar para después. El juego no pregunta si estás seguro. Toma nota, y el mundo responde.
Y el mundo no te espera. Mientras estás en una mazmorra, las cosas siguen pasando afuera. Una aldea que pidió ayuda puede ya no estar cuando llegues. Alguien que dejaste para resolver después puede haberlo resuelto solo, a su manera. El tiempo también es una elección, y tardar tiene precio.
Las consecuencias son reales. Los personajes mueren. Si un compañero cae de verdad, muere en la historia: no vuelve en la próxima partida guardada, no vuelve en el próximo capítulo. El grupo sigue más pequeño, las escenas cambian, y quien quedó recuerda a quien se fue. Eso es lo que hace que cada pelea importe.
Este juego se construye desde hace meses con lo que hay: una computadora, muchas noches, animación hecha cuadro a cuadro, combate con peso, compañeros con inteligencia propia y un sistema de elecciones que atraviesa la historia de principio a fin. Cada cofre tiene animación de abrir. Cada objeto tiene un modelo en tres dimensiones. Cada golpe tiene estela, sonido y sacudida en el mando. No es la manera más rápida de hacer un juego. Es la manera en la que creemos.
Pero llega un punto en que una sola persona, por poco que duerma, no da abasto con todo lo que el juego pide: doblaje, arte, música, más manos para construir cada rincón de este mundo. Ahí entras tú. Cada apoyo, del más pequeño al más grande, se vuelve tiempo de trabajo, gente nueva en el equipo, detalle en el juego. Y mostramos adónde fue a parar cada parte.
Apoyar a Jaezes no es comprar un producto terminado. Es entrar en un viaje que todavía se está escribiendo, con acceso a lo que pasa detrás y un lugar en el juego cuando exista. A cambio pedimos una sola cosa: paciencia. Un buen juego tarda lo que necesita tardar.
Cada meta alcanzada abre una puerta nueva. La barra se llena sola con los apoyos confirmados en Stripe, contados después del plazo de 7 días de reembolso.
Seis personajes jugables. A tres los conoces ahora. Los otros tres esperan la meta de R$ 250 mil.
El enmascarado de las dos espadas · protagonista
Despierta sin saber quién es, con una máscara en el rostro que no recuerda haberse puesto. Pelea con dos espadas gemelas, una clara y una oscura, en combos rápidos, bloqueos y esquivas. Habla poco, pregunta mucho, y todo para él es la primera vez. Qué es, y por qué despertó, es lo que el juego va preguntando.
El escudero · explorador de ruinas
Explorador y cartógrafo de ruinas, el primero en cruzarse en el camino de Krass. Lleva un escudo de dos metros que se vuelve muralla, y es quien cuenta las historias del mundo y registra a las criaturas en el bestiario. Sostiene la primera línea mientras los otros atacan. Tiene un pasado que prefiere no contar.
La sanadora que pelea · princesa
Princesa de un reino de hierro y bronce viejo, guerrera desde hace poco y con prisa por demostrar que merece el puesto. Una serpiente espectral verde jade la acompaña: con ella Lenna ataca, cura al grupo y cambia el rumbo de una pelea. Es la más frágil del grupo y la que más diferencia marca.
"Hay tres personajes jugables más."
Se revelan cuando la campaña alcance los R$ 250 mil.
Una llama que ya no debería existir.
Alguien que no ve, pero oye lo que nadie más oye.
Un hombre del lado equivocado, con todo por perder.
Lo que hace que Jaezes sea Jaezes. Sin tutorial, sin pistas en pantalla: el mundo enseña jugando.
El juego está construido sobre elecciones. A quién perdonar, a quién dejar atrás, adónde ir primero. Cada decisión cierra puertas y abre otras, y el juego las recuerda todas.
Si uno de los personajes principales muere, muere en la historia. No vuelve en la próxima partida guardada, no vuelve en el próximo capítulo. El grupo sigue sin él, y el mundo siente su falta.
Tú decides quién va adónde. Puedes mandar a un personaje solo a una mazmorra mientras el resto del grupo sigue a otro lugar, y tomar el control de cualquiera de ellos en cualquier momento.
Aturdido, sangrando, ardiendo, envenenado, marcado, en el aire. Cada golpe y cada criatura mueven esos estados, y saber combinarlos es la mitad de la pelea.
Los enemigos pelean juntos: rodean, se turnan los golpes, disparan desde lejos. Tus compañeros también, con inteligencia propia, mientras tú controlas a uno de ellos.
El mundo sigue pasando mientras estás en otro lugar. Los pedidos de ayuda vencen, las amenazas crecen, la gente toma su propio rumbo. Llegar tarde tiene consecuencias.
La saga se guarda sola, en el momento justo, y sigue adelante. No existe volver para deshacer una elección. Existe convivir con ella.
Cada acción tiene su propia animación: abrir un cofre, recoger un objeto, acampar, subir un saliente. Cada objeto tiene forma en tres dimensiones. Cada golpe tiene estela, sonido y sacudida en el mando.
Crecimos oyendo estas historias. No se fueron.
Jaezes es un juego hecho en Brasil, y eso no es solo la dirección. Las leyendas que pasaron de boca en boca por generaciones, las que la abuela contaba para que el niño no fuera solo al río, las que el pescador juraba haber visto, forman parte de este mundo. No como adorno, no como nivel extra: están dentro de la historia principal, con peso en las elecciones y en las consecuencias.
Por eso no vamos a contar cuáles son, ni dónde aparecen, ni qué quieren de ti. Descubrirlo es parte del juego. Lo que podemos decir es que algunas ayudan, otras cobran, y ninguna es exactamente lo que la leyenda prometía.
Es nuestra manera de devolverle al folclore el lugar que siempre mereció: el de ser tomado en serio.
Transparencia desde el principio. Así se divide cada real aportado.
El 15% de impuestos y comisiones cubre los tributos sobre lo que entra y las comisiones de Stripe, Pix y tarjeta. Los números pueden ajustarse a medida que la campaña crece; cualquier cambio se publica aquí.
Jaezes: Orígenes del Alma está en desarrollo. Al apoyar, aceptas que no hay fecha ni plazo para el lanzamiento del juego, de la demo ni de ninguna recompensa ligada a él. Un buen juego tarda lo que necesita, y preferimos entregar bien a entregar pronto. Lo que garantizamos es transparencia: siempre sabrás en qué punto está el juego.
Puedes pedir el reembolso íntegro de tu apoyo en hasta 7 días contados desde la fecha del pago, sin necesidad de explicar el motivo. Basta escribir a contato@jaezes.com.br desde el mismo correo usado en el pago, con el asunto "Reembolso". El importe vuelve por el mismo medio de pago, en el plazo de Stripe y de tu banco.
Después de los 7 días, el apoyo no es reembolsable. El dinero ya se convirtió en trabajo: horas de desarrollo, arte, sonido y gente en el equipo. Esto vale también si el juego tarda más de lo que imaginabas, porque, como se dijo arriba, no existe fecha de entrega. Piénsalo con calma antes de apoyar.
Las recompensas físicas (camiseta y figura de acción) se producen y envían después del lanzamiento del juego, con el envío a cargo del patrocinador, acordado por correo en el momento del envío. Las recompensas digitales (Discord, demo, juego, créditos, cuadro) llegan al correo indicado en el pago, cada una cuando esté lista.