Сделать игру
Самое необходимое, чтобы закончить Истоки Души: время на разработку, арт, звук и всё, чего не хватает, чтобы игра целиком попала в ваши руки.
Кампания поддержки
Экшен-RPG, сделанная в Бразилии, с душой, вниманием к деталям и временем. Вы можете стать её частью с самого начала.
Jaezes делает не студия. Её делает один человек, который решил не ждать.
Истоки Души — экшен-RPG с предпосылкой, которую просто сказать и тяжело нести: у каждого выбора есть последствия, и ни один нельзя отменить. Ты решаешь, кого пощадить, за кем пойти, куда идти и что отложить на потом. Игра не спрашивает, уверен ли ты. Она запоминает, а мир отвечает.
И мир тебя не ждёт. Пока ты в подземелье, снаружи всё продолжает происходить. Деревни, которая просила о помощи, может уже не быть, когда ты придёшь. Тот, кого ты оставил «на потом», мог разобраться сам, по-своему. Время — тоже выбор, и у промедления есть цена.
Последствия реальны. Персонажи умирают. Если спутник падёт окончательно, он умирает в истории: не вернётся в следующем сохранении, не вернётся в следующей главе. Группа идёт дальше меньшим составом, сцены меняются, а те, кто остался, помнят ушедшего. Именно это делает важным каждый бой.
Эта игра строится месяцами из того, что есть: один компьютер, много ночей, покадровая анимация, бой с весом, спутники с собственным разумом и система выбора, проходящая через всю историю от начала до конца. У каждого сундука есть анимация открытия. У каждого предмета есть трёхмерная модель. У каждого удара есть след, звук и отдача в геймпаде. Это не самый быстрый способ сделать игру. Это способ, в который мы верим.
Но наступает момент, когда один человек, как бы мало он ни спал, не справляется со всем, чего требует игра: озвучивание, арт, музыка, больше рук, чтобы построить каждый уголок этого мира. Здесь в дело вступаете вы. Каждая поддержка, от самой маленькой до самой большой, превращается в рабочее время, в новых людей в команде, в детали в игре. И мы показываем, куда ушла каждая часть.
Поддержать Jaezes — не значит купить готовый продукт. Это значит войти в путешествие, которое ещё пишется, с доступом к тому, что происходит за кулисами, и местом в игре, когда она появится. Взамен мы просим одного: терпения. Хорошей игре нужно столько времени, сколько нужно.
Каждая достигнутая цель открывает новую дверь. Шкала заполняется сама подтверждёнными в Stripe взносами, которые учитываются после 7-дневного срока возврата.
Шесть игровых персонажей. С тремя вы знакомитесь сейчас. Остальные трое ждут цели в R$ 250 000.
Человек в маске с двумя мечами · протагонист
Он просыпается, не зная, кто он, с маской на лице, которую не помнит надевшим. Он сражается двумя мечами-близнецами, светлым и тёмным, быстрыми комбо, парированиями и уклонениями. Говорит мало, спрашивает много, и всё для него — впервые. Кто он и почему проснулся — вопрос, который игра задаёт снова и снова.
Щитоносец · исследователь руин
Исследователь и картограф руин, первый, кто пересёк путь Красса. Он носит двухметровый щит, который превращается в стену, и именно он рассказывает истории мира и записывает существ в бестиарий. Держит передний край, пока остальные атакуют. У него есть прошлое, о котором он предпочитает молчать.
Сражающаяся целительница · принцесса
Принцесса королевства железа и старой бронзы, воительница с недавних пор, спешащая доказать, что достойна своего звания. Её сопровождает призрачная нефритово-зелёная змея: с её помощью Ленна атакует, лечит группу и меняет ход боя. Она самая хрупкая в группе и та, кто сильнее всех меняет исход.
«Есть ещё три игровых персонажа».
Они раскрываются, когда кампания достигнет R$ 250 000.
Пламя, которого больше не должно было быть.
Тот, кто не видит, но слышит то, чего не слышит никто другой.
Человек не с той стороны, которому есть что терять.
То, что делает Jaezes игрой Jaezes. Без обучения, без подсказок на экране: мир учит в процессе игры.
Игра построена на выборе. Кого пощадить, кого оставить, куда пойти сначала. Каждое решение закрывает одни двери и открывает другие, и игра помнит их все.
Если один из главных персонажей погибает, он умирает в истории. Не вернётся в следующем сохранении, не вернётся в следующей главе. Группа идёт дальше без него, и мир чувствует потерю.
Ты решаешь, кто куда идёт. Можно отправить одного персонажа в подземелье в одиночку, пока остальная группа идёт в другое место, и в любой момент взять под контроль любого из них.
Оглушён, кровотечение, горит, отравлен, помечен, в воздухе. Каждый удар и каждое существо меняют эти состояния, и умение их сочетать — половина боя.
Враги сражаются вместе: окружают, бьют по очереди, стреляют издалека. Твои спутники тоже, со своим разумом, пока ты управляешь одним из них.
Мир продолжает жить, пока ты в другом месте. Просьбы о помощи истекают, угрозы растут, люди выбирают свой путь. Опоздание имеет последствия.
Сага сохраняется сама, в нужный момент, и идёт дальше. Нельзя вернуться и отменить выбор. Можно только жить с ним.
У каждого действия своя анимация: открыть сундук, поднять предмет, разбить лагерь, забраться на уступ. У каждого предмета есть трёхмерная форма. У каждого удара есть след, звук и отдача в геймпаде.
Мы выросли на этих историях. Они никуда не делись.
Jaezes — игра, сделанная в Бразилии, и это не просто адрес. Легенды, передававшиеся из уст в уста поколениями, те, что бабушка рассказывала, чтобы ребёнок не ходил к реке один, те, что рыбак клялся видеть своими глазами, — часть этого мира. Не украшение, не бонусный уровень: они внутри основной истории, с весом в выборе и в последствиях.
Поэтому мы не скажем, какие это легенды, где они появляются и чего хотят от тебя. Узнать это — часть игры. Можем сказать лишь одно: некоторые помогают, некоторые взыскивают, и ни одна из них не такая, какой её обещала легенда.
Это наш способ вернуть фольклору место, которого он всегда заслуживал: быть воспринятым всерьёз.
Прозрачность с самого начала. Вот как делится каждый вложенный реал.
15 % на налоги и комиссии покрывают налоги с поступлений и комиссии Stripe, Pix и карт. Цифры могут корректироваться по мере роста кампании; любое изменение публикуется здесь.
Jaezes: Истоки Души находится в разработке. Поддерживая проект, вы осознаёте, что нет ни даты, ни срока выхода игры, демо и любых связанных с ними наград. Хорошей игре нужно столько времени, сколько нужно, и мы предпочитаем выпустить правильно, а не рано. Что мы гарантируем — так это прозрачность: вы всегда будете знать, на каком этапе игра.
Вы можете запросить полный возврат вашего взноса в течение 7 дней с даты оплаты, без объяснения причин. Просто напишите на contato@jaezes.com.br с того же e-mail, который использовался при оплате, с темой «Возврат». Сумма вернётся тем же способом оплаты в сроки Stripe и вашего банка.
После 7 дней взнос возврату не подлежит. Деньги уже превратились в работу: часы разработки, арт, звук и людей в команде. Это действует и в том случае, если игра займёт больше времени, чем вы ожидали, потому что, как сказано выше, срока выпуска нет. Спокойно обдумайте решение, прежде чем поддержать.
Физические награды (футболка и фигурка) производятся и отправляются после выхода игры, доставка оплачивается сторонником и согласовывается по e-mail в момент отправки. Цифровые награды (Discord, демо, игра, титры, картина) приходят на e-mail, указанный при оплате, каждая — когда будет готова.