Jaezes

Campanha de apoio

Ajude Jaezes a existir

Um jogo de ação e RPG feito no Brasil, com alma, detalhe e tempo. Você pode fazer parte disso desde o começo.

Vídeo em breve

Por que estamos pedindo apoio

Jaezes não está sendo feito por um estúdio. Está sendo feito por uma pessoa que decidiu não esperar.

Origens da Alma é um jogo de ação e RPG com uma premissa simples de dizer e difícil de carregar: toda escolha tem consequência, e nenhuma volta atrás. Você decide quem poupar, quem seguir, para onde ir e o que deixar para depois. O jogo não pergunta se tem certeza. Ele anota, e o mundo responde.

E o mundo não espera por você. Enquanto você está numa masmorra, as coisas continuam acontecendo lá fora. Uma vila que pediu ajuda pode não estar mais lá quando você chegar. Alguém que você deixou para resolver depois pode ter resolvido sozinho, do jeito dele. Tempo também é uma escolha, e demorar tem preço.

As consequências são reais. Os personagens morrem. Se um companheiro cair de vez, ele morre na história: não volta no próximo save, não volta no próximo capítulo. O grupo segue menor, as cenas mudam, e quem ficou lembra de quem se foi. É isso que faz cada luta importar.

Esse jogo está sendo construído há meses com o que se tem: um computador, muitas noites, animação feita quadro a quadro, combate com peso, companheiros com inteligência própria e um sistema de escolhas que atravessa a história do começo ao fim. Cada baú tem animação de abrir. Cada item tem um modelo em três dimensões. Cada golpe tem rastro, som e tranco no controle. Isso não é o jeito mais rápido de fazer um jogo. É o jeito que a gente acredita.

Só que chega um ponto em que uma pessoa só, por mais que não durma, não dá conta de tudo o que o jogo pede: dublagem, arte, música, mais mãos para construir cada canto desse mundo. É aqui que você entra. Cada apoio, do menor ao maior, vira tempo de trabalho, vira gente nova no time, vira detalhe no jogo. E a gente mostra onde cada parte foi parar.

Apoiar Jaezes não é comprar um produto pronto. É entrar numa jornada que ainda está sendo escrita, com acesso ao que acontece por trás e um lugar no jogo quando ele existir. Em troca, pedimos uma coisa só: paciência. Jogo bom leva o tempo que precisa levar.

Escolhas rígidasSem voltar atrás. O que você decide, fica decidido.
O tempo correO mundo acontece sem você. Demorar também é escolher.
Consequências reaisOs personagens morrem. A história segue sem eles.

Metas

Cada meta alcançada abre uma porta nova. A barra enche sozinha com os apoios confirmados no Stripe, contados depois do prazo de 7 dias de reembolso.

R$ 0 arrecadados 0 apoiadores
R$ 50 milFazer o jogo R$ 150 milTrilha sonora R$ 250 mil3 heróis revelados R$ 500 milDublagem R$ 1 milhãoHistória e gráficos
R$ 50 mil

Fazer o jogo

O essencial para terminar Origens da Alma: tempo de desenvolvimento, arte, som e tudo que falta para o jogo chegar inteiro às suas mãos.

R$ 150 mil

Trilha sonora original

Música composta para o jogo, tema por tema: cada lugar, cada luta e cada personagem com a sua.

R$ 250 mil

Os três heróis escondidos são revelados

Existem mais três personagens jogáveis além de Krass, Soren e Lenna. Nesta meta, eles saem da sombra: nome, rosto e história.

R$ 500 mil

Dublagem

Vozes de verdade para cada personagem, criatura e narração. O jogo ganha fala.

R$ 1 milhão

História maior, gráficos melhores

Extensão da história com novas regiões e personagens, e uma camada a mais de acabamento visual em todo o jogo.

Personagens

Seis personagens jogáveis. Três você conhece agora. Os outros três esperam a meta de R$ 250 mil.

Imagem em breve

Krass

O mascarado das duas espadas · protagonista

Acorda sem saber quem é, com uma máscara no rosto que não lembra de ter posto. Luta com duas espadas gêmeas, uma clara e uma escura, em combos rápidos, aparos e esquivas. Fala pouco, pergunta muito, e tudo para ele é a primeira vez. O que ele é, e por que acordou, é o que o jogo vai perguntando.

Vídeo em breve
Imagem em breve

Soren

O escudeiro · explorador de ruínas

Explorador e cartógrafo de ruínas, o primeiro a cruzar o caminho do Krass. Carrega um escudo de dois metros que vira muralha, e é quem conta as histórias do mundo e registra as criaturas no bestiário. Segura a linha de frente enquanto os outros atacam. Tem um passado que prefere não contar.

Vídeo em breve
Imagem em breve

Lenna

A curandeira que luta · princesa

Princesa de um reino de ferro e bronze velho, guerreira há pouco tempo e com pressa de provar que merece o posto. Uma cobra espectral verde-jade a acompanha: é com ela que Lenna ataca, cura o grupo e muda o rumo de uma luta. É a mais frágil do grupo e a que mais faz diferença.

Vídeo em breve

"Existem mais três personagens jogáveis."

Eles são revelados quando a campanha alcançar R$ 250 mil.

Uma chama que não devia existir mais.

Alguém que não vê, mas ouve o que ninguém mais ouve.

Um homem do lado errado, com tudo a perder.

Mecânicas do mundo

O que faz Jaezes ser Jaezes. Sem tutorial, sem dica na tela: o mundo ensina jogando.

Decisões que não voltam

O jogo é construído em cima de escolhas. Quem poupar, quem deixar para trás, para onde ir primeiro. Cada decisão fecha portas e abre outras, e o jogo lembra de todas.

A morte é para sempre

Se um dos personagens principais morrer, ele morre na história. Não volta no próximo save, não volta no próximo capítulo. O grupo segue sem ele, e o mundo sente a falta.

O grupo se divide

Você decide quem vai para onde. Pode mandar um personagem sozinho a uma masmorra enquanto o resto do grupo segue para outro lugar, e assumir o controle de qualquer um deles a qualquer momento.

Status

Atordoado, sangrando, queimando, envenenado, marcado, no ar. Cada golpe e cada criatura mexem nesses estados, e saber combiná-los é metade da luta.

Combate de grupo

Os inimigos lutam juntos: cercam, revezam os golpes, atiram de longe. Os seus companheiros também, com a própria inteligência, enquanto você controla um deles.

O tempo não espera

O mundo continua acontecendo enquanto você está em outro lugar. Pedidos de ajuda vencem, ameaças crescem, gente toma o próprio rumo. Chegar tarde tem consequência.

Jogo contínuo

A saga grava sozinha, no momento certo, e segue em frente. Não existe voltar para desfazer uma escolha. Existe conviver com ela.

Tudo com peso e detalhe

Cada ação tem animação própria: abrir um baú, pegar um item, acampar, subir uma beirada. Cada item tem forma em três dimensões. Cada golpe tem rastro, som e tranco no controle.

Raízes brasileiras

Imagem em breve

A gente cresceu ouvindo essas histórias. Elas não foram embora.

Jaezes é um jogo feito no Brasil, e isso não é só o endereço. As lendas que passaram de boca em boca por gerações, as que a avó contava para a criança não ir ao rio sozinha, as que o pescador jurava ter visto, fazem parte deste mundo. Não como enfeite, não como fase bônus: elas estão dentro da história principal, com peso nas escolhas e nas consequências.

Por isso não vamos contar quais são, nem onde aparecem, nem o que querem de você. Descobrir isso é parte do jogo. O que a gente pode dizer é que algumas ajudam, outras cobram, e nenhuma delas é exatamente o que a lenda prometia.

É a nossa maneira de devolver ao folclore o lugar que ele sempre mereceu: o de ser levado a sério.

Onde vai o dinheiro

Transparência desde o começo. É assim que cada real apoiado se divide.

    Os 15% de impostos e taxas cobrem os tributos sobre o que entra e as taxas do Stripe, do Pix e do cartão. Os números podem ser ajustados conforme a campanha cresce; qualquer mudança é publicada aqui.

    Antes de apoiar, leia isto

    Não existe prazo de entrega do jogo

    Jaezes: Origens da Alma está em desenvolvimento. Ao apoiar, você está ciente de que não há data nem prazo para o lançamento do jogo, da demo ou de qualquer recompensa ligada a ele. Jogo bom leva o tempo que precisa, e preferimos entregar certo a entregar cedo. O que a gente garante é transparência: você vai saber em que pé o jogo está, sempre.

    Política de reembolso

    Você pode pedir o reembolso integral do seu apoio em até 7 dias contados da data do pagamento, sem precisar explicar o motivo. É só escrever para contato@jaezes.com.br pelo mesmo e-mail usado no pagamento, com o assunto "Reembolso". O valor volta pelo mesmo meio de pagamento, no prazo do Stripe e do seu banco.

    Depois dos 7 dias, o apoio não é reembolsável. O dinheiro já virou trabalho: horas de desenvolvimento, arte, som e gente no time. Isso vale também se o jogo demorar mais do que você imaginava, porque, como dito acima, não existe prazo de entrega. Pense com calma antes de apoiar.

    Recompensas físicas (camisa e action figure) são produzidas e enviadas depois do lançamento do jogo, com o frete por conta do apoiador, combinado por e-mail na hora do envio. Recompensas digitais (Discord, demo, jogo, créditos, quadro) chegam pelo e-mail informado no pagamento, cada uma quando ficar pronta.

    Outras coisas que vale saber

    • O apoio não é compra de ações, cota ou participação em nada. É apoio a um projeto independente, com recompensas de agradecimento.
    • O pagamento é processado pelo Stripe, por Pix, cartão, boleto ou Apple Pay. A gente não vê nem guarda os dados do seu cartão.
    • Seu nome nos créditos usa o nome informado no pagamento; se quiser outro, é só mandar um e-mail.
    • O quadro do nível Mecenas é feito a quatro mãos, dentro do estilo e da história do jogo. A palavra final sobre o que entra no jogo é nossa, para proteger a obra.
    • Os apoios do nível Lenda são contados pelo Stripe: quando os 10 acabarem, o botão deixa de funcionar sozinho.
    • Dúvidas: contato@jaezes.com.br.
    Apoiar este jogo