Fazer o jogo
O essencial para terminar Origens da Alma: tempo de desenvolvimento, arte, som e tudo que falta para o jogo chegar inteiro às suas mãos.
Campanha de apoio
Um jogo de ação e RPG feito no Brasil, com alma, detalhe e tempo. Você pode fazer parte disso desde o começo.
Jaezes não está sendo feito por um estúdio. Está sendo feito por uma pessoa que decidiu não esperar.
Origens da Alma é um jogo de ação e RPG com uma premissa simples de dizer e difícil de carregar: toda escolha tem consequência, e nenhuma volta atrás. Você decide quem poupar, quem seguir, para onde ir e o que deixar para depois. O jogo não pergunta se tem certeza. Ele anota, e o mundo responde.
E o mundo não espera por você. Enquanto você está numa masmorra, as coisas continuam acontecendo lá fora. Uma vila que pediu ajuda pode não estar mais lá quando você chegar. Alguém que você deixou para resolver depois pode ter resolvido sozinho, do jeito dele. Tempo também é uma escolha, e demorar tem preço.
As consequências são reais. Os personagens morrem. Se um companheiro cair de vez, ele morre na história: não volta no próximo save, não volta no próximo capítulo. O grupo segue menor, as cenas mudam, e quem ficou lembra de quem se foi. É isso que faz cada luta importar.
Esse jogo está sendo construído há meses com o que se tem: um computador, muitas noites, animação feita quadro a quadro, combate com peso, companheiros com inteligência própria e um sistema de escolhas que atravessa a história do começo ao fim. Cada baú tem animação de abrir. Cada item tem um modelo em três dimensões. Cada golpe tem rastro, som e tranco no controle. Isso não é o jeito mais rápido de fazer um jogo. É o jeito que a gente acredita.
Só que chega um ponto em que uma pessoa só, por mais que não durma, não dá conta de tudo o que o jogo pede: dublagem, arte, música, mais mãos para construir cada canto desse mundo. É aqui que você entra. Cada apoio, do menor ao maior, vira tempo de trabalho, vira gente nova no time, vira detalhe no jogo. E a gente mostra onde cada parte foi parar.
Apoiar Jaezes não é comprar um produto pronto. É entrar numa jornada que ainda está sendo escrita, com acesso ao que acontece por trás e um lugar no jogo quando ele existir. Em troca, pedimos uma coisa só: paciência. Jogo bom leva o tempo que precisa levar.
Cada meta alcançada abre uma porta nova. A barra enche sozinha com os apoios confirmados no Stripe, contados depois do prazo de 7 dias de reembolso.
Seis personagens jogáveis. Três você conhece agora. Os outros três esperam a meta de R$ 250 mil.
O mascarado das duas espadas · protagonista
Acorda sem saber quem é, com uma máscara no rosto que não lembra de ter posto. Luta com duas espadas gêmeas, uma clara e uma escura, em combos rápidos, aparos e esquivas. Fala pouco, pergunta muito, e tudo para ele é a primeira vez. O que ele é, e por que acordou, é o que o jogo vai perguntando.
O escudeiro · explorador de ruínas
Explorador e cartógrafo de ruínas, o primeiro a cruzar o caminho do Krass. Carrega um escudo de dois metros que vira muralha, e é quem conta as histórias do mundo e registra as criaturas no bestiário. Segura a linha de frente enquanto os outros atacam. Tem um passado que prefere não contar.
A curandeira que luta · princesa
Princesa de um reino de ferro e bronze velho, guerreira há pouco tempo e com pressa de provar que merece o posto. Uma cobra espectral verde-jade a acompanha: é com ela que Lenna ataca, cura o grupo e muda o rumo de uma luta. É a mais frágil do grupo e a que mais faz diferença.
"Existem mais três personagens jogáveis."
Eles são revelados quando a campanha alcançar R$ 250 mil.
Uma chama que não devia existir mais.
Alguém que não vê, mas ouve o que ninguém mais ouve.
Um homem do lado errado, com tudo a perder.
O que faz Jaezes ser Jaezes. Sem tutorial, sem dica na tela: o mundo ensina jogando.
O jogo é construído em cima de escolhas. Quem poupar, quem deixar para trás, para onde ir primeiro. Cada decisão fecha portas e abre outras, e o jogo lembra de todas.
Se um dos personagens principais morrer, ele morre na história. Não volta no próximo save, não volta no próximo capítulo. O grupo segue sem ele, e o mundo sente a falta.
Você decide quem vai para onde. Pode mandar um personagem sozinho a uma masmorra enquanto o resto do grupo segue para outro lugar, e assumir o controle de qualquer um deles a qualquer momento.
Atordoado, sangrando, queimando, envenenado, marcado, no ar. Cada golpe e cada criatura mexem nesses estados, e saber combiná-los é metade da luta.
Os inimigos lutam juntos: cercam, revezam os golpes, atiram de longe. Os seus companheiros também, com a própria inteligência, enquanto você controla um deles.
O mundo continua acontecendo enquanto você está em outro lugar. Pedidos de ajuda vencem, ameaças crescem, gente toma o próprio rumo. Chegar tarde tem consequência.
A saga grava sozinha, no momento certo, e segue em frente. Não existe voltar para desfazer uma escolha. Existe conviver com ela.
Cada ação tem animação própria: abrir um baú, pegar um item, acampar, subir uma beirada. Cada item tem forma em três dimensões. Cada golpe tem rastro, som e tranco no controle.
A gente cresceu ouvindo essas histórias. Elas não foram embora.
Jaezes é um jogo feito no Brasil, e isso não é só o endereço. As lendas que passaram de boca em boca por gerações, as que a avó contava para a criança não ir ao rio sozinha, as que o pescador jurava ter visto, fazem parte deste mundo. Não como enfeite, não como fase bônus: elas estão dentro da história principal, com peso nas escolhas e nas consequências.
Por isso não vamos contar quais são, nem onde aparecem, nem o que querem de você. Descobrir isso é parte do jogo. O que a gente pode dizer é que algumas ajudam, outras cobram, e nenhuma delas é exatamente o que a lenda prometia.
É a nossa maneira de devolver ao folclore o lugar que ele sempre mereceu: o de ser levado a sério.
Transparência desde o começo. É assim que cada real apoiado se divide.
Os 15% de impostos e taxas cobrem os tributos sobre o que entra e as taxas do Stripe, do Pix e do cartão. Os números podem ser ajustados conforme a campanha cresce; qualquer mudança é publicada aqui.
Jaezes: Origens da Alma está em desenvolvimento. Ao apoiar, você está ciente de que não há data nem prazo para o lançamento do jogo, da demo ou de qualquer recompensa ligada a ele. Jogo bom leva o tempo que precisa, e preferimos entregar certo a entregar cedo. O que a gente garante é transparência: você vai saber em que pé o jogo está, sempre.
Você pode pedir o reembolso integral do seu apoio em até 7 dias contados da data do pagamento, sem precisar explicar o motivo. É só escrever para contato@jaezes.com.br pelo mesmo e-mail usado no pagamento, com o assunto "Reembolso". O valor volta pelo mesmo meio de pagamento, no prazo do Stripe e do seu banco.
Depois dos 7 dias, o apoio não é reembolsável. O dinheiro já virou trabalho: horas de desenvolvimento, arte, som e gente no time. Isso vale também se o jogo demorar mais do que você imaginava, porque, como dito acima, não existe prazo de entrega. Pense com calma antes de apoiar.
Recompensas físicas (camisa e action figure) são produzidas e enviadas depois do lançamento do jogo, com o frete por conta do apoiador, combinado por e-mail na hora do envio. Recompensas digitais (Discord, demo, jogo, créditos, quadro) chegam pelo e-mail informado no pagamento, cada uma quando ficar pronta.