Jaezes

후원 캠페인

Jaezes가 존재하도록 도와주세요

영혼과 디테일과 시간을 담아 브라질에서 만드는 액션 RPG. 처음부터 그 일부가 될 수 있습니다.

영상 준비 중

왜 후원을 요청하는가

Jaezes는 스튜디오가 만드는 게임이 아닙니다. 기다리지 않기로 결심한 한 사람이 만들고 있습니다.

영혼의 기원은 말하기는 쉽지만 짊어지기는 어려운 전제를 가진 액션 RPG입니다. 모든 선택에는 결과가 따르고, 어느 것도 되돌릴 수 없다. 누구를 살려 줄지, 누구를 따를지, 어디로 갈지, 무엇을 미룰지는 당신이 정합니다. 게임은 정말 괜찮냐고 묻지 않습니다. 기록할 뿐이고, 세상이 응답합니다.

그리고 세상은 당신을 기다리지 않습니다. 던전에 있는 동안에도 바깥에서는 일이 계속 벌어집니다. 도움을 청했던 마을은 당신이 도착했을 때 이미 사라졌을지도 모릅니다. 나중에 처리하려고 남겨 둔 사람은 자기 방식대로 혼자 해결했을지도 모릅니다. 시간 또한 선택이며, 늦는 데에는 대가가 있습니다.

결과는 진짜입니다. 캐릭터는 죽습니다. 동료가 완전히 쓰러지면 이야기 속에서 죽습니다. 다음 세이브에서도, 다음 챕터에서도 돌아오지 않습니다. 파티는 줄어든 채 나아가고, 장면은 바뀌며, 남은 이들은 떠난 이를 기억합니다. 바로 그것이 모든 전투를 중요하게 만듭니다.

이 게임은 몇 달째 가진 것만으로 만들어지고 있습니다. 컴퓨터 한 대, 수많은 밤, 프레임 단위로 만든 애니메이션, 무게감 있는 전투, 스스로 판단하는 동료들, 그리고 이야기의 처음부터 끝까지 이어지는 선택 시스템. 모든 상자에 여는 애니메이션이 있고, 모든 아이템에 3D 모델이 있으며, 모든 일격에 궤적과 소리와 컨트롤러 진동이 있습니다. 이것은 게임을 만드는 가장 빠른 방법이 아닙니다. 우리가 믿는 방법입니다.

하지만 아무리 잠을 줄여도 한 사람만으로는 게임이 요구하는 모든 것을 감당할 수 없는 때가 옵니다. 성우, 아트, 음악, 이 세계의 구석구석을 만들 더 많은 손. 여기서 당신이 등장합니다. 가장 작은 것부터 가장 큰 것까지 모든 후원은 작업 시간이 되고, 팀의 새로운 사람이 되고, 게임 속 디테일이 됩니다. 그리고 각 부분이 어디에 쓰였는지 보여 드립니다.

Jaezes를 후원하는 것은 완성품을 사는 것이 아닙니다. 아직 쓰여지고 있는 여정에 들어와 무대 뒤를 들여다보고, 게임이 완성되었을 때 그 안에 자리를 갖는 것입니다. 그 대가로 우리가 바라는 것은 단 하나, 인내입니다. 좋은 게임에는 필요한 만큼의 시간이 걸립니다.

엄격한 선택되돌릴 수 없습니다. 결정한 것은 그대로 남습니다.
시간은 흐른다세상은 당신 없이도 돌아갑니다. 늦는 것도 선택입니다.
진짜 결과캐릭터는 죽습니다. 이야기는 그들 없이 계속됩니다.

목표

목표에 도달할 때마다 새로운 문이 열립니다. 진행 바는 Stripe에서 확인된 후원으로 자동으로 채워지며, 7일 환불 기간 이후에 집계됩니다.

R$ 0 모금 0 후원자
R$ 50,000게임 완성 R$ 150,000사운드트랙 R$ 250,000영웅 3명 공개 R$ 500,000성우 R$ 100만스토리와 그래픽
R$ 50,000

게임 완성

영혼의 기원을 완성하는 데 꼭 필요한 것들: 개발 시간, 아트, 사운드, 그리고 게임을 온전히 당신 손에 전하기 위해 부족한 모든 것.

R$ 150,000

오리지널 사운드트랙

게임을 위해 작곡된 음악, 테마별로: 모든 장소, 모든 전투, 모든 캐릭터에 각자의 곡을.

R$ 250,000

숨겨진 세 영웅이 공개됩니다

Krass, Soren, Lenna 외에 플레이 가능한 캐릭터가 세 명 더 있습니다. 이 목표에서 그들은 그림자 밖으로 나옵니다. 이름, 얼굴, 그리고 이야기.

R$ 500,000

성우

모든 캐릭터, 크리처, 내레이션에 진짜 목소리를. 게임이 말을 얻습니다.

R$ 100만

더 큰 이야기, 더 나은 그래픽

새로운 지역과 캐릭터로 이야기를 확장하고, 게임 전체의 비주얼을 한 단계 더 다듬습니다.

캐릭터

플레이 가능한 캐릭터 여섯 명. 세 명은 지금 만날 수 있습니다. 나머지 세 명은 R$ 250,000 목표를 기다립니다.

이미지 준비 중

Krass

쌍검의 가면 쓴 자 · 주인공

자신이 누구인지 모른 채 깨어납니다. 얼굴에는 쓴 기억이 없는 가면. 밝은 검과 어두운 검, 쌍둥이 검으로 빠른 콤보와 패링, 회피를 펼칩니다. 말은 적고 질문은 많으며, 그에게는 모든 것이 처음입니다. 그가 무엇이고 왜 깨어났는지, 그것이 게임이 계속 던지는 질문입니다.

영상 준비 중
이미지 준비 중

Soren

방패지기 · 유적 탐험가

유적의 탐험가이자 지도 제작자로, Krass의 길과 처음 마주친 사람. 벽이 되는 2미터짜리 방패를 들고 다니며, 세상의 이야기를 들려주고 크리처를 도감에 기록하는 것도 그입니다. 다른 이들이 공격하는 동안 전선을 지킵니다. 말하고 싶지 않은 과거가 있습니다.

영상 준비 중
이미지 준비 중

Lenna

싸우는 치유사 · 공주

철과 오래된 청동의 왕국 공주. 전사가 된 지 얼마 되지 않았고, 자신이 그 자리에 어울린다는 것을 서둘러 증명하려 합니다. 비취빛 유령 뱀이 그녀와 함께합니다. Lenna는 그 뱀으로 공격하고, 파티를 치유하고, 전투의 흐름을 바꿉니다. 파티에서 가장 연약하면서도 가장 큰 차이를 만드는 존재입니다.

영상 준비 중

"플레이 가능한 캐릭터가 세 명 더 있습니다."

캠페인이 R$ 250,000에 도달하면 공개됩니다.

더 이상 존재해서는 안 될 불꽃.

보지 못하지만, 아무도 듣지 못하는 것을 듣는 사람.

잘못된 편에 선, 모든 것을 잃을 수 있는 남자.

세계의 시스템

Jaezes를 Jaezes답게 만드는 것. 튜토리얼도 화면 힌트도 없습니다. 세상이 플레이하며 가르칩니다.

되돌릴 수 없는 결정

이 게임은 선택 위에 세워져 있습니다. 누구를 살려 줄지, 누구를 두고 갈지, 어디로 먼저 갈지. 모든 결정은 문을 닫고 다른 문을 열며, 게임은 그 모든 것을 기억합니다.

죽음은 영원합니다

주요 캐릭터 중 한 명이 죽으면 이야기 속에서 죽습니다. 다음 세이브에서도, 다음 챕터에서도 돌아오지 않습니다. 파티는 그 없이 나아가고, 세상은 그 빈자리를 느낍니다.

파티가 나뉩니다

누가 어디로 갈지는 당신이 정합니다. 한 캐릭터를 혼자 던전에 보내고 나머지 파티는 다른 곳으로 보낼 수 있으며, 언제든 그중 누구로든 조작을 전환할 수 있습니다.

상태 이상

기절, 출혈, 화상, 중독, 표식, 공중. 모든 공격과 모든 크리처가 이 상태들을 움직이며, 이를 조합하는 법을 아는 것이 전투의 절반입니다.

집단 전투

적들은 함께 싸웁니다. 포위하고, 번갈아 공격하고, 멀리서 쏩니다. 당신의 동료들도 각자의 판단으로 그렇게 싸우고, 당신은 그중 한 명을 조작합니다.

시간은 기다리지 않는다

당신이 다른 곳에 있는 동안에도 세상은 계속 움직입니다. 도움 요청은 기한이 지나고, 위협은 커지며, 사람들은 자기 길을 갑니다. 늦게 도착하면 결과가 따릅니다.

끊김 없는 게임

사가는 적절한 순간에 스스로 저장되고 앞으로 나아갑니다. 선택을 되돌리기 위해 돌아가는 일은 없습니다. 그 선택과 함께 살아가는 일만 있습니다.

모든 것에 무게와 디테일을

모든 행동에 고유한 애니메이션이 있습니다. 상자 열기, 아이템 줍기, 야영하기, 턱 오르기. 모든 아이템에 3D 형태가 있고, 모든 일격에 궤적과 소리와 컨트롤러 진동이 있습니다.

브라질의 뿌리

이미지 준비 중

우리는 이 이야기들을 들으며 자랐습니다. 그 이야기들은 사라지지 않았습니다.

Jaezes는 브라질에서 만든 게임이며, 그것은 단순한 주소가 아닙니다. 여러 세대에 걸쳐 입에서 입으로 전해진 전설들, 아이가 혼자 강에 가지 않도록 할머니가 들려주던 이야기, 어부가 분명히 봤다고 맹세하던 것들이 이 세계의 일부입니다. 장식도, 보너스 스테이지도 아닙니다. 메인 스토리 안에서 선택과 결과에 무게를 더합니다.

그래서 그것들이 무엇인지, 어디에 나타나는지, 당신에게 무엇을 원하는지는 말하지 않겠습니다. 그것을 알아내는 것도 게임의 일부입니다. 말할 수 있는 것은, 어떤 것은 돕고 어떤 것은 대가를 요구하며, 어느 것도 전설이 약속한 그대로는 아니라는 것뿐입니다.

이것이 민담에 마땅히 받아야 했던 자리를 돌려주는 우리의 방식입니다. 진지하게 받아들여지는 자리를.

돈의 쓰임새

처음부터 투명하게. 후원된 1헤알은 이렇게 나뉩니다.

    세금과 수수료 15%는 수입에 대한 세금과 Stripe, Pix, 카드 수수료를 충당합니다. 캠페인이 커지면서 숫자는 조정될 수 있으며, 변경 사항은 모두 여기에 공개됩니다.

    후원 전에 이것을 읽어 주세요

    게임 출시 기한은 없습니다

    Jaezes: 영혼의 기원은 개발 중입니다. 후원하시면 게임, 데모, 관련 보상에 출시 날짜나 기한이 없다는 것 을 이해하신 것으로 봅니다. 좋은 게임은 필요한 만큼의 시간이 걸리며, 우리는 빨리보다 제대로 전달하는 쪽을 택합니다. 우리가 보장하는 것은 투명성입니다. 게임이 어디까지 왔는지 항상 알 수 있습니다.

    환불 정책

    결제일로부터 7일 이내 에는 이유를 설명하지 않고도 후원금 전액 환불을 요청할 수 있습니다. 보내실 곳은 contato@jaezes.com.br 이며, 결제에 사용한 이메일로 제목에 "환불"을 적어 보내 주세요. 금액은 Stripe와 은행의 처리 기간 내에 같은 결제 수단으로 돌아갑니다.

    7일이 지나면 후원금은 환불되지 않습니다. 그 돈은 이미 작업이 되었습니다. 개발 시간, 아트, 사운드, 팀의 사람들로. 게임이 생각보다 오래 걸리더라도 마찬가지입니다. 위에서 말했듯 출시 기한이 없기 때문입니다. 후원 전에 차분히 생각해 주세요.

    실물 보상(티셔츠와 액션 피규어)은 게임 출시 이후에 제작되어 발송되며, 배송비는 후원자 부담이고 발송 시 이메일로 조율합니다. 디지털 보상(Discord, 데모, 게임, 크레딧, 그림)은 결제 시 입력한 이메일로 각각 준비되는 대로 전달됩니다.

    그 밖에 알아 둘 것

    • 후원은 주식, 지분, 또는 어떤 것에 대한 참여권을 사는 것이 아닙니다. 독립 프로젝트에 대한 후원이며, 감사의 보상이 따릅니다.
    • 결제는 Stripe가 처리하며 Pix, 카드, boleto, Apple Pay를 사용할 수 있습니다. 우리는 카드 정보를 보거나 저장하지 않습니다.
    • 크레딧의 이름은 결제 시 입력한 이름을 사용합니다. 다른 이름을 원하시면 이메일로 알려 주세요.
    • 후원자(Mecenas) 단계의 그림은 게임의 스타일과 이야기 안에서 당신과 함께 만듭니다. 작품을 보호하기 위해 게임에 들어갈 내용의 최종 결정은 우리가 합니다.
    • 전설 단계의 후원은 Stripe가 집계합니다. 10개가 모두 소진되면 버튼은 자동으로 작동을 멈춥니다.
    • 문의: contato@jaezes.com.br.
    이 게임 후원하기